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随着《GTA6》发售临近,一组20年前的数据再次引发玩家讨论。据报道,2004年发售的《GTA:圣安地列斯》开发花费不到1000万美元,上市约16个月后卖出超过1200万份。按当年50美元标准售价粗略计算,销售额约6亿美元。

据《华尔街日报》等当年报道,《圣安地列斯》开发预算不足1000万美元,换算到今天约为1800万美元。文章将其与法国团队Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》对比,后者开发预算同样低于1000万美元,由较小规模团队打造。

报道称,随着画面、开放世界规模、动作捕捉和人员数量膨胀,Rockstar自身已成为超大规模开发的代表。《三男一狗》之后,Rockstar员工与外包规模持续扩大;《GTA6》成本被外界认为远超10亿美元级别,标准版售价已达80美元。

文章还提到,行业收入模式也在变化:曾经单机销量即可创造巨额收入,如今越来越依赖长期运营、DLC、多人模式和微交易。从《圣安地列斯》不到1000万美元的开发费,到《GTA6》可能达到十亿美元级别的投入,20年间开发成本的膨胀被视为3A行业变化的直观缩影。

对玩家而言,这些数据反映的是开发成本与售价的长期变化;《GTA6》的具体成本数字目前仍属外界估算,官方未在原文中确认。