编辑说明:本文已完成信源核对与人工润色,并由管理员审核发布。

十一假期期间,CD Projekt RED(CDPR)参加了在上海复兴岛举办的Redland活动。CDPR全球传播与营销副总裁米哈乌·普拉特科夫-基列夫斯基(Michał Platkow-Gilewski)在现场接受了采访,谈及《巫师3》重制版、《巫师3》十周年全球巡演音乐会以及CDPR在中国市场的经营。

关于《巫师》十周年音乐会,普拉特科夫-基列夫斯基表示自己从总部来到上海观看演出,并称这是自己经历过最好的场地之一。他提到每场音乐会因场地、乐团编制和流程不同而各有差异,中国到场的观众人数之多令他感到惊人。他透露,这场全球巡演最初的想法之一来自他:团队为庆祝《巫师3:狂猎》十周年开会讨论请乐团演奏,他提出不应局限于一场音乐会、一个场地,而应做大;同时商务团队也在接触想做类似音乐会的合作方,两边碰在一起形成了现在的形态。他称自己只是把想法推向这个方向的人之一,后续由团队接手,规模远超他预期——他原本想的可能是一打场,而目前全球大概有18万观众。

他介绍,最早的《巫师》音乐会是在波兰克拉科夫举办,曲目与现在不同,视觉元素也较少。他个人最喜欢的一场是约10年、12年前的小型活动:请参与原声演奏的波兰民谣乐队Percival在华沙一个复原的小维京村的木屋里演出。

关于《巫师3》的持续免费更新,普拉特科夫-基列夫斯基表示,开发者热爱自己做的事就想把它做到最好,不会停下,会不断加东西、打磨元素。他提到UI就是如此,发售大约半年后有过一次大更新,之后一直在改、在加;即使是现在,在重制版里仍在改很多东西,让它稍微更现代一点,毕竟这是11年前的游戏。他认为有些部分是永恒的,比如故事和音乐;有些则可以调整。

从商业角度,他回应称有几百万人决定买他们的游戏,他们非常感激,也觉得欠玩家一些东西;他们自己享受做这件事、喜欢自己的游戏,想做自己也会玩的东西,所以持续升级、持续改进,这对他们也有效。他表示,最近的更新做成免费的重制版是唯一的选择,这是说谢谢的方式,谢谢多年一直陪伴、一直在玩的玩家,同时也让新玩家能享受。他们能看到新玩家进来,社交媒体上有新的声音、新的人在问怎么推进、怎么玩。

关于中国市场,普拉特科夫-基列夫斯基表示CDPR来得越来越频繁,最早的访问大概是10多年前,大概从2014、2015年开始,当时就决定要在中国有存在感。他称看起来他们是对的,看到越来越多玩家,也看到越来越多开发者和发行商在做大型RPG,但这肯定不是通过报表的视角看出来的,因为刚开始时报表上并没显示什么。他本人是从记事起就玩单机RPG的玩家,看到这么多人享受这种娱乐形式觉得很酷。

关于《赛博朋克2077》为配音演员提供背景资料与防泄漏之间的平衡,普拉特科夫-基列夫斯基表示所有人都怕泄露,泄露很可怕,会毁掉乐趣或势头,会伤害游戏、伤害销量,或破坏惊喜。但要在本地化上争取质量、创造可信角色、让演员表达自己并真正进入角色,他们就需要了解一点背景。因此不会把带所有结局和转折的完整剧情大纲给每个人,但确实需要给演员一点材料去工作。他解释电子游戏配音很难,演员很多时候看不到自己的角色,不像戏剧或电影里能看到整个场景、看到其他人、可以面对面,这些都得想象;给的原始材料越多,演员就能做得越好。选角时也一样,要给出精确信息说明希望的效果,才能判断演员是否合适。他们会提供材料,也有自己的人跟演员一起工作、给实时反馈。

采访中还提到,CDPR早在2015年就开始经营中国市场,当时这里还是手游和免费游玩的世界;他们靠持续到场和对话说服玩家尝试3A单机,而不是靠报表。CDPR的新办公楼位于华沙Jagiellońska街74号,设有对外开放的咖啡馆,任何人都可以进去喝杯咖啡、打卡,可能还有小礼品,不过在开发中的工作区谢绝参观。