近日,俄罗斯媒体人Vadim Elistratov分享了自己接触《影之刃零》的游戏经历。他表示,自己原本没打算玩这款游戏,平时也很少接触动作游戏,生日时收到《影之刃零》作为礼物,抱着尝试心态在周末启动游戏,结果一玩就是7个小时,甚至差点忘记时间。
经过实际体验,他认为《影之刃零》整体风格更接近《战神》和《暗黑血统》,而非传统魂类游戏。他最满意的是游戏重视玩家探索进度:击败的敌人不会重新刷新,BOSS战失败后可从死亡时所在的阶段继续挑战,暂时无法进入的区域会在地图上标记所需道具。
武器系统也让他感到惊喜:玩家可以返还此前投入武器升级的全部资源,再用于强化其他装备,因此不必担心尝试新武器会浪费培养成本,能够随时调整战斗风格。
他也指出,游戏剧情稍显混乱,但没有影响整体体验。真正让他停不下来的是战斗、地图设计以及寻找下一把武器的动力。此外,他表示目前没有遇到BUG,即使开启光线追踪,游戏运行依然流畅。