编辑说明:本文已完成信源核对与人工润色,并由管理员审核发布。

10月9日公布的《极限战场》是一部“旧瓶装新酒”的射击游戏作品。在提前参加的线下试玩中,其将大逃杀、英雄射击和局内购买系统组合在一起,形成了“速度奇高,节奏极快”的FPS体验。

游戏设定为一场盛大的体育竞技赛事,来自不同国家、拥有不同背景的选手齐聚一堂,进行只有一个胜者的体育竞赛。美术以单色块与几何图形为主的竞技风呈现,并带有赞助商、演播室、赛后采访等商业化包装。角色多有运动背景,例如攀岩背景的“飞羽”可射出钩锁与架设滑索,“热点”擅长跑酷、拥有灵活机动。PV中的拔刀斩角色“白芷”在本次线下试玩中未被体验到。

作为FPS,试玩者称其枪械质感好,冲锋枪、卡宾枪、狙击枪在动作反馈下各有体现;角色操作手感轻盈灵动,可上蹿下跳做出立体机动,加之可进化的护甲,TTK可能不短。

具体玩法上,大逃杀包含缩圈、搜装备、野外遭遇战;英雄射击中每个角色拥有独特战术技能,涵盖进攻、转移、支援等类别;局内购买系统可在地图商店购买自己配好的枪械。原文认为,这些玩法组合后产生了化学反应:局内购买解决了大逃杀的冗长垃圾时间,也用“人人都有满配枪”抹平英雄射击的不平衡隐患;而局内购买自身可能拉大新老玩家差距的隐患,又被大逃杀的“赢家通吃”和英雄射击的战术技能在一定程度上解决。

玩家影响方面,游玩体验被描述为始终处于高速中,落地就打、从头打到尾。降落时即可围绕商店规划搜索路线,并可能与想法类似的玩家打落地架;经历频繁交战买到组好的武器后,搜索收益会随对局时间逐渐变低,只有击杀才能快速收获局内金币或更好装备,再一路进入决赛圈。

原文未提及游戏的具体发售日期、平台、测试时间及官方后续安排。