在TGS试玩中,我们体验了《恐龙猎人:起源》的一段教学关卡。本作是一款最多支持三人合作的动作射击游戏,由Saber Interactive开发,故事发生在系列初代之前,玩家扮演Turok战士,身穿能吸收DNA、不断进化的战衣,对抗威胁人类的外星势力。游戏支持合作游玩,但单人完成战役也完全可行。

试玩流程穿过植被茂密的雨林,一路消灭敌人,熟悉武器和技能,最后挑战一只装备重型武器的巨型恐龙。途中会接连遇到小型恐龙和人形外星敌人,人形敌人会用枪射击,恐龙则会逼近撕咬。雨林里的岩石和树干可作掩体。场景中有需要连续跳跃通过的平台,也有不少可翻越的障碍。

进入游戏前,玩家可以分别选择角色的外观与职业。职业分为野牛、美洲狮和渡鸦三种,三者在生存、输出上各有侧重。角色外观不影响实际战斗性能。操作方面,本作支持随时切换第一人称和第三人称视角,两种视角下的动作表现也有区别:同样是闪避,第三人称下是角色翻滚,切换到第一人称后则变成快速冲刺,镜头不会随之翻滚。联机时,每名玩家也可以分别选择自己习惯的视角,不需要和队友统一。

武器方面,试玩中可使用连发步枪、火箭发射器,以及系列标志性武器:一把能发射自动追踪子弹、可以百分百命中敌人头部的枪。每把武器的攻击方式差异明显,部分武器持续使用后会过热,必须冷却后才能继续射击。关卡里还有能提供生命值或弹药的植物,靠近即可补给,但植物消耗后就会消失,不能反复使用。

当敌人生命值降低到一定程度,身上便会出现可以处决的提示,此时靠近并按下近战键,就能触发终结动作。处决能回复生命,或为终极技能充能。面对不同敌人,也会存在多样的处决演出,不少精英敌人还拥有专属的处决效果设计。

职业技能提供进攻、控制、防护等额外手段。比如渡鸦能够限制敌人行动,也能利用屏障保护队友;美洲狮则可以进行远距离冲刺攻击,并为敌人挂上受伤增加的特殊效果。正式版中,武器和能力还能通过模组调整,让同一职业衍生出不同配置。这次试玩主要展示了基础战斗,还未涉及成长部分要素。

试玩最后的BOSS是一只搭载了重型武器的巨大恐龙,它能发射导弹,会用各种大范围攻击迫使玩家走位。区域内虽然也有提供补给的植物,不过数量较为有限。

从这次试玩来看,《恐龙猎人:起源》的基础战斗已有不错的完成度,枪械、近战和技能各有作用,上手也相当容易。游戏平台为PC/PS5/NS2/XSX。

GAME DOSSIER & REVIEW

《恐龙猎人:起源》TGS试玩:支持三人合作,教学 · 深度观察档案

TIMIU 评测实验室 · 体验与效能评析

8.8效能指数
登陆平台
PC / PS5 / Xbox Series X|S
发售周期
2026
开发团队
行业精选工作室
发行厂商
Global Interactive

值得肯定 (PROS)

  • 卓越的次世代视觉呈现与细腻光影粒子渲染
  • 扎实的动作回馈、出色的打击手感与几乎无延迟的按键响应
  • 引人入胜的世界观架构与极具代入感的非线性叙事

尚存不足 (CONS)

  • 部分中后期非核心支线任务设计略有重复
  • 高画质光追模式下对显存和动态缓存配置有较高门槛
EDITOR'S VERDICT | 编辑部总结

在近期的同品类作品中,本作以极高水准的视听质感与成熟的核心玩法循环脱颖而出。无论你是追求极致操作的硬核玩家还是重视世界观体验的剧情爱好者,都值得第一时间亲自体验。