据TheOuterhaven最新前瞻报道,编辑受邀参与《影之刃零》洛杉矶线下试玩活动,体验了近六小时的准最终版游戏内容。相较于此前展会的限时Demo,本次试玩无流程限制、无时间约束,完整体验了游戏的剧情、探索、武器系统与BOSS战核心内容。
《影之刃零》由灵游坊制作并发行,是一款国产武侠动作游戏,将登陆PC与PS5平台。原文中发售日期存在两种表述:一处称即将于10月29日正式发售,另一处称本作将于2026年10月29日正式登陆PS5与PC平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里追寻真相并粉碎笼罩武林的阴谋。
官方再次明确,《影之刃零》并非魂类游戏。本作主打“功夫朋克”风格,摒弃传统魂系的体力条束缚,主打高速、激进、流畅的动作连招玩法,融合新式动作游戏与ARPG特色机制,玩法逻辑更贴近经典爽快动作游戏,而非高惩罚的魂系玩法。
游戏包含自由探索与支线叙事设计,没有泛滥的强制任务标记,鼓励玩家主动探索场景、与NPC交互。诸多隐藏道具、专属技能和支线剧情需玩家细心发掘,错过互动便无法获取。主角在自救主线之外,也有温柔共情的一面。
武器系统方面,玩家可双持主武器、战斗中自由切武,切换武器还能回复实战核心资源,衔接连招节奏。不同武器玩法差异明显,包括可叠加流血伤害的利刃武器和独特醉拳流派武器。
战斗机制区分红蓝两种攻击:红色必杀攻击需精准闪避触发“残影步”绕后反击,蓝色攻击可精准弹反打出僵直。多阶段BOSS战失败后,可直接从当前阶段重启,无需重复开荒。舞狮BOSS战被外媒评价为设计惊艳。
优化方面,本次试玩的PC端顶配版本在4K全极致画质下全程稳定60帧,无卡顿、掉帧、画面异常等问题,虚幻引擎5的优化打磨到位。但外媒也表示,目前暂不清楚中低端设备的实际运行表现。
外媒称整体试玩体验近乎完美,游戏完成度极高,倘若后续内容品质保持统一,具备角逐2026年度最佳动作游戏的实力。
对玩家的影响:本次试玩信息显示,PC顶配玩家可获得4K稳定60帧体验,但中低端设备表现尚未明确;游戏非魂类、无体力条、BOSS战可从当前阶段重启等设计,将降低重复开荒成本,偏向高速连招动作体验;探索内容存在错过即无法获取的设定,需要玩家留意场景与NPC互动。
官方时间方面,原文仅给出10月29日与2026年10月29日两种发售日期表述,未进一步统一说明。预售正在进行中,原文提及叠加金币至高省40元、每周抽10份免单、送大作优惠券等活动。