NCsoft出品的《永恒之塔2》近期因高度可自定义的捏人系统(主要是胸部)在社交媒体上爆火,但部分玩家吐槽胸围滑杆存在明显下限,即使调到最小,视觉上依然比较突出,由此出现"最小都是C罩杯"的吐槽。外媒The Gamer也撰文批评游戏在男性角色自定义方面设计不足。
编辑观点认为,捏脸系统的意义在于让玩家按照自己的审美塑造角色,选项多代表更自由,但这也是开发团队需要取舍的部分。对于喜欢捏人的玩家来说,游戏已提供体型调整功能,就意味着会期待更大的调整范围;有人偏好曲线明显的角色,也有人更喜欢纤细、平坦的体型,不同审美理论上都应能找到适合自己的方案。
从这一角度看,"最小尺寸还是太大"的抱怨本质上和玩家嫌发型、脸型或身高选项不够丰富是同一类,关注的是自定义范围本身。若开发团队能进一步扩大区间,喜欢不同身材风格的玩家都能获得更多选择,也不会影响喜欢现有体型设定的玩家。
不过,角色设计通常需要为游戏整体美术风格和动画表现做出妥协。体型变化涉及服装、骨骼、动作、碰撞以及过场动画等多个系统,开发团队设置一定范围并不奇怪;若把所有身体参数无限制开放,反而会增加制作和适配成本,也未必符合游戏原本的角色美术定位。开发者面临的难题是,在保持整体美术风格的前提下,自定义范围开放到什么程度,才能在不牺牲沉浸感的同时尽可能让玩家感到舒适。
游戏平台:PC/Android/iOS。更多相关资讯请关注:永恒之塔2专区。