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游民星空近日专访了《铁巢重炮》制作人Nick Nieuwoudt与商务开发及市场负责人Dominik Latos。这款由两人团队开发的柴油朋克重型炮塔模拟游戏,发售时Steam愿望单接近100万,远超团队最初约2.5万的目标;目前Steam评测已近14,000条,好评率97%。

Dominik Latos表示,游戏表现超出最乐观预期,从最初测试、Demo发布到Steam新品节,反响均表明受众远超预想的小众群体。团队没有因关注度增长而改变最初愿景,始终推进强调动手操作的重型炮塔模拟体验。他特别提到,玩家社区成为“第三位团队成员”,玩家的反馈、想法、Bug报告和讨论对游戏最终形态产生了巨大影响。

关于玩法定位,Nick Nieuwoudt认同游戏不是对火炮运作的物理模拟,也不是真实军事模拟,而是一款柴油朋克幻想游戏,玩家控制可步入式战舰炮塔。其核心保留的是缓慢、有条理、沉浸的机械控制感,以及基于智力的权力幻想——玩家通过计算、能力和心智优势主宰战场,而非反应速度或身手。

在节奏控制上,Nick称进行了大量测试,观看数百次试玩,并发现自己的假设几乎总是太快,因此每次试玩后常加入更多步骤、任务深度和计算内容,以确保最终开火仍有强烈满足感。

真实性方面,Nick表示优先级始终是乐趣高于真实。为可玩性,炮塔内部被放大,不似真实军舰炮塔般紧凑;发射药系统也从德国滑动式炮闩和黄铜药筒转向受美国爱荷华级战列舰启发的螺旋闭锁炮闩与单独药包,增加药包管理玩法,玩家可选择每发炮弹装填多少个药包。

游戏选择架空1920年代西班牙,与柴油朋克、战间期历史及开发者当地生活经历有关,未来会拓展其他国家与战争机器。团队还计划加入合作模式或多人同炮塔玩法,并高度重视中国玩家,将继续优化本地化和沟通。