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《霍格沃茨之遗》获得8分评价,被评目前最好的哈利波特游戏。评测指出,本作在画面、人物动作和战斗画面上存在粗糙和僵硬之处,但许多方面做得不错,足以弥补观感劣势。

玩家可在游戏中体验霍格沃茨学院,在一个学年中感受魔法世界,并在课余外出冒险、探索遗迹、帮助朋友和居民。作为古代魔法血统传人,玩家将接触霍格沃茨和妖精界的秘密,并在突破试练后对霍格沃茨先祖留下的遗产做出决定。

玩家角色是霍格沃茨史上从未有过的天才,入学前已有魔法基础,可跳级到五年级,且什么咒文都一学就会。第一学年就要肩负拯救巫师世界的重任。入学后需上魔咒学、黑魔法防御术、变形术等课程,并完成老师布置的实践作业,如飞行学要求戳破空中气球,魔药学要求配备指定药水并在战斗中使用。完成作业后可学习新咒文。

开放世界自由度有限:不能扒窃NPC,没有道德值系统,选择格兰芬多或斯莱特林学院不会对游戏内容产生太多影响。但游戏提供专属体验:开始游戏时扫描二维码可将哈利波特俱乐部网站的测试结果导入游戏,分院帽根据结果推荐学院,魔杖店长提供相同长度、材质、杖芯的魔杖。

游戏系统伴随求学生涯逐渐解锁,包括魔药调配、神奇动物捕捉、古代魔法、阿拉霍洞开开锁、飞天扫帚等。开锁系统操作类似《老滚5》,需旋转找到两个开锁点。飞天扫帚驾驶体验惊艳,PS5手柄会传来轻微刮擦震动,加速时扳机力反馈增强。

有求必应屋可当作家园或据点,摆放魔药台、种植盆、织布机等设备,实现调配药水、定时收菜、强化装备等功能,还可开辟牧场空间畜养神奇动物、互动、繁衍并收获材料,也可用挂画、地毯、桌椅装饰屋子,但无法邀请其他人来访。

几乎所有系统普遍存在深度不够的问题:可调配的魔药、种植的战斗植物只有最初几种,商店几乎不随剧情解锁新配方。度过急缺金钱的前期后,钱很快没有实际用途,各类装备对战力提升效果不显著,中后期奖励缺乏吸引力。

霍格沃茨面积很大,到处有“飞路之焰”作为快速传送点。游戏发生在原作二百年以前,难以找到熟悉的人,但场景、课程、咒文系统仍能让人感受到魔法世界氛围。玩家会在校外看到数百年前的霍格莫德村,随剧情发现霍格沃茨密道,偷偷学习包括阿瓦达索命在内的不可饶恕咒,并在决战中与反派来一场经典对波。

在霍格沃茨内奔跑时,许多时候会意外被卡在门前打不开门,因为系统正在加载门后场景。这种低效率加载在所有PS5游戏中也极为罕见,许多时候要等待两三秒才能继续前进。

玩家会在学校结识朋友,他们可能来自不同学院,会在主线中提供帮助。完成相关支线会深化人物形象,朋友爱好迥异,包括为救治妹妹探寻黑魔法奥秘的斯莱特林学生,以及热衷冒险、神奇动物或天文学的人。性格不脸谱化,斯莱特林学生也可能讲义气、勇于冒险。但玩家不能在流程中邀请他们成为队友,也很难产生额外交互,难以建立深厚羁绊。

魔法系统被评为最优秀设计。咒文没有绚丽特效,也没有太多流派构筑深度,但灵活性很棒。大部分咒文功能不止一种,在探索、战斗、解谜中都能派上用场。例如“飞来术”可抓取收集品书页、拉取机关或让自身被拉动、将敌人高台弓手拉到面前;“原形立现”可揭示隐藏道具、侦测可互动目标、隔墙标出敌人。总共有十几条身兼多职的咒文。

但也有一些用途单一的咒文,本该整合进其他系统,却占用咒文栏。例如只能在有求必应屋中使用的创造、变色、消失咒文,其余时候没有用途,拖出快捷栏后需要时又要重新替换,操作繁琐。

游戏中校内、野外、地城、遗迹都充满谜题,许多时候花在谜题上的时间甚至比战斗部分更多。