游民评测对《死亡教堂》EA版给出7.6分。评测者以魂类游戏爱好者身份,描述了这款铁罐头人设加冷兵器1v1格斗主题的游戏体验。
战斗方面,评测指出游戏需要频繁和准确地弹反与闪避才能勉强通过,同时结合了《暗黑地牢》式的肉鸽人员管理玩法,探索和规划部分很伤脑筋,战斗和策略两方面强度都拉满,受苦程度非常高。
画风上,评测形容第一眼很油腻,甚至有点PS2时代的粗糙感,但实际游玩时别有一番风味。几乎所有职业的角色都裹得严严实实,即便露脸也是一副活尸样貌。
玩家扮演死灵法师,使用搜集到的血肉和骨肉组起新的傀儡,不断向城堡内的各个领地发起攻击,直到进入王座厅。死灵小队成员由路上敌人的残骸散装而成。除击败敌人时的收集动画外,游戏中并没有太多露骨内容,合成尸体、研磨头骨、涂抹防腐液等过程也没有明确画面表现,只能听到几声古怪音效。
探索采用古板的线性走格子模式,格局看起来小了点,但氛围相当紧张,尤其是缓步走入房间看到精英骑士的剑从画面另一侧缓慢亮出时。
战斗是较为传统的1v1横版格斗,EA版本中没有一打多的场景。一些职业可以使用魔法和神术攻击,但法术存在较多限制,攻击性能也不会超出冷兵器太多。游戏中没有出招表,也不会有复杂的搓招按键。角色在生成时都会随机获得一个技能序列,所有攻击按表中顺序施展,只需连续按攻击键便可打出已掌握的各种华丽动作。这降低了上手成本,但也削弱了操作深度。
游戏拥有格挡、闪避、后跳和翻滚等多种应对方式。格挡系统设定与《只狼》类似,非完美格挡会积累架势条,攒满后进入无法行动的大硬直。评测认为目前架势条机制多少有些不合理,积累速度很快但消退速度非常慢。自动出招的设定使玩家无法完全掌控角色攻击细节,难以制定化解防御或应对攻势的策略,战斗成为和敌人拼攻速、削韧以及格挡闪避准确度的反应力游戏。
攻速快、打断能力强的职业优势更明显,例如囚徒骑士几乎只要连按攻击键就可以打爆面前的一切敌人。一些动作缓慢或攻速快但打不出削韧的职业玩起来非常坐牢。好在这样的角色并不多。
资源管理方面,和《暗黑地牢》一样,游戏充满牺牲和计算价值。玩家手头最开始只有两具即将腐化的士兵与少许资源。活尸士兵每次执行任务都会增加腐烂度,直到无法使用;战败或中途放弃任务都会丢失大半道具;为士兵恢复血量、补充状态也都需要从地牢里的敌人身上获取。如果玩家没有能力用手头消耗的资源赚取更多资源,就可能陷入越打越弱的死循环。
游戏中存在一些永久性升级强化,但需要的资源数量庞大,很难在游戏初期有效积累。所有装备和道具都是随机刷新,没有保底,一个充满精英怪的三级教堂前厅可能只产出一件白色装备,而隔壁一级的图书馆中可能会掉落两件橙装。评测认为关卡随机生成没问题,但资源获取部分可能需要再多平衡。
严格的15天倒计时通关限制也是压在玩家身上的一座大山。15次行动看起来不少,但包括积累资源和装备、刷敌人尸骨合成高级士兵以及开荒翻车后的补救措施等行动在内,流程显得非常紧迫。尤其是EA版最终任务,需要玩家击败五个高等级精英敌人才能进入BOSS房,这在短暂的15天内几乎是不可能做到的。
探索环节方面,评测认为相当简陋,所有房间中除了战斗之外就只有一个可交互的道具点,却要频繁使用死灵法师的闪现来快速移动到互动点前。
总结部分,评测称《死亡教堂》不只有独特画风,还有更加硬核的内容。它看起来是横版格斗,但核心玩法与格斗完全不同,作为Roguelike也是难度较高的一档。虽然目前EA版本存在一些设计上的平衡问题,但综合体验仍然可以称得上有挑战又不失乐趣。对于喜欢《只狼》式战斗和《暗黑地牢》这种资源管理的玩家而言,的确是款值得尝试的作品。