PlayStation官方博客近日发布了《异于天堂》(Stranger Than Heaven)的上手体验报告。该作由《如龙》系列团队RGG Studio打造,为PS5作品,主角Makoto Daito的人生旅程跨越50年,在四个不同时代与地点之间展开叙事。试玩内容涵盖序章(1915年旧金山)、福冈小仓(1915年)、广岛吴市(1929年)以及大阪南(1943年)四个章节。

战斗系统方面,玩家使用肩键和扳机分别控制Daito的左右两侧身体,需要左右交替出拳,同时朝来袭方向进行格挡。输入直接同步到角色动作,从挥拳蓄力到命中冲击都带有体感反馈。武器系统影响攻防节奏:单手武器出招极快,但左手只能使用较弱的徒手攻击;大锤等重型武器单次伤害惊人,但收招时间长、容易遭到反击。试玩中小仓钢铁厂的一场多敌混战里,大锤在清理成群敌人时明显比单手武器更有效。

在1943年大阪南章节中,Daito将涉足演艺圈,负责演出策划、音乐创作和舞台制作。玩家需在城市与战斗中收集各种声音作为“灵感”,交给作曲家创作新曲;同一首曲子可更换乐器编排以改变整体氛围。演出制作阶段需要选择歌手、乐手和舞台效果,开演后亲自操作灯光与特效,配合屏幕提示提升演出收入和舞台效果。成败更多取决于演出前的规划,而非单纯的反应速度。

制作人Hiroyuki Sakamoto透露,Daito的生命与精神等核心属性会通过在城镇中行走或阅读报纸等日常行为提升,武器也有熟练度系统,持续使用可提高攻击力。“灵感”获取方式多样,例如喂食流浪狗可能触发叫声,从而解锁新的声音素材;部分灵感只在夜间出现,不同时代收集到的素材还会扩展曲目库,创作的曲目可以跨越时间,在后续章节的演出中继续使用。

《异于天堂》将于2027年1月15日独占登陆PS5平台。

GAME DOSSIER & REVIEW

PS官博发布《异于天堂》试玩报告:双肩键战斗、演 · 深度观察档案

TIMIU 评测实验室 · 体验与效能评析

8.8效能指数
登陆平台
PC / PS5 / Xbox Series X|S
发售周期
2026
开发团队
行业精选工作室
发行厂商
Global Interactive

值得肯定 (PROS)

  • 卓越的次世代视觉呈现与细腻光影粒子渲染
  • 扎实的动作回馈、出色的打击手感与几乎无延迟的按键响应
  • 引人入胜的世界观架构与极具代入感的非线性叙事

尚存不足 (CONS)

  • 部分中后期非核心支线任务设计略有重复
  • 高画质光追模式下对显存和动态缓存配置有较高门槛
EDITOR'S VERDICT | 编辑部总结

在近期的同品类作品中,本作以极高水准的视听质感与成熟的核心玩法循环脱颖而出。无论你是追求极致操作的硬核玩家还是重视世界观体验的剧情爱好者,都值得第一时间亲自体验。