《人格解体》是一款允许玩家自建角色卡、自选模组,并基于COC(克苏鲁的呼唤)7版规则书的单人RPG跑团游戏。游民评测为其EA版打出8分。
游戏目前处于抢先体验阶段,加上只能使用预置人物的序章,总共只有4个模组,体量较小,许多系统也还未实装,但核心玩法已趋于完善。
与市面上许多COC题材作品不同,本作没有着力展现克系“不可名状”的阴森恐怖,而是采用亮丽的像素画面、可爱讨喜的人物设定和精细的过场CG,风格突出二次元。亚弗戈蒙、黄衣之王、廷达罗斯之主等经典旧日支配者全部被娘化,其中犹格·索托斯(被爱好者称为“泡泡”)在序章后将成为玩家的主人,引领玩家前往各个时空中的不同模组。
在COC7版规则基础上,游戏对许多内容进行了简化:人物属性仅保留力、敏、体质、智力、意志五项,剔除魅力值、体型值、教育值;将人类学、考古学、生物学等知识类技能合并为“博学”一项,较大幅度保留战斗、探索相关技能。
玩家通关一个模组后可进入幕间成长环节,治疗伤势、恢复SAN值或提升属性技能。但评测指出,幕间成长系统的数值设计存在问题:金钱贬值严重,训练隐蔽技能免费而神秘学需花费3000元,玩家可能打通两三个模组都赚不到这么多钱;技能提升需遵循COC成长规则检定,失败会浪费投入并可能施加负面特性,严重时可能废掉人物卡,且没有删特性、读档等补救机会。
游戏设有全局货币“时空点数”,通关模组后根据支线和成就获得,可用于请求泡泡将神话道具“投影”到调查员身上,或在死亡时读档、重开战斗。但评测认为该货币体系不成熟,点数获得过多而消耗量不大,造成严重溢出;许多神话道具用途有限,读档理论上可通过强关游戏重开规避花费。
具体模组方面,评测称游戏基本原汁原味复制了COC跑团体验,场景中有许多交互点和需要侦查、博学、神秘学等技能检定的分歧点。道具运用充满COC味,例如面粉作为食物可回血,战斗中扔出可给敌人附加“易爆”特性,配合点火或爆炸道具可引发粉尘爆炸。“妙手”技能被整合进隐蔽技能,允许偷窃NPC物品,也可通过交涉获得道具甚至直接袭击无关紧要的NPC且无惩罚。
评测指出,由于系统层面更注重探索、战斗而非角色扮演与交涉,游戏中基本上所有模组都是“踢门团”,想达成HE很难通过智慧、思考与谈判技巧解决事件,必须正面硬刚神话神物和古神,这与大多数COC模组体验差别很大。
评测者最喜欢的模组是《谎言与欺诈》,区域仅一座教堂大小,但分支内容大量,结局有七八个之多,通关仅需一两小时。《天空德尼特》可收到许多队友,包括两位美少女以及通过嘴炮收来的女仆、男佣,通关HE全员存活后似乎可将队友带到其他模组,但抢先体验版本暂未开放该功能。《欢迎来到道森镇》则被批评地图大而不精、场景利用率奇低,故事叙事过于线性和平铺直叙,细节一塌糊涂,许多文本连基本信息都交待不清甚至读起来不通顺。