河洛工作室推出新作《天外武林》,将Rougelite与卡牌构筑(DBG)玩法结合,游民评测给出7.4分。
游戏以大地图替代传统爬塔模式,玩家每前往一个地点消耗一天时间,地图每天刷新战斗、强化卡牌、随机事件等。剧情以七天为一个阶段,前六天自由行动,第七天强制面对Boss并推进剧情。
随机事件包含完整小故事,选择会产生前后联动。例如趁火打劫会获得当下好处,但之后再次遇到该角色会变为敌对;帮助乞丐当下无收益,未来可能在不相关事件中获得回馈。
评测指出,随机事件数量不多且触发地点和时间固定,多周目后玩家几乎能背下每个地点的事件,随机性减弱,惊喜与期待降低。剧情由五部分组成,主角意外穿越到河洛世界寻找散落圣物,展开套路化且平淡。对话文本包含大量无厘头要素和致敬玩梗,老玩家可发现致敬《金庸群侠传》的彩蛋,某Boss技能名为“五连鞭”,但文本浓度过高削弱了武侠代入感。
核心战斗系统是连击“套路”:按特定顺序打出卡牌可触发隐藏套路效果,获得额外套路牌,提升伤害。套路系统增加了战斗可玩性、策略选择与重复可玩性,玩家需在强力单卡、组合套路、扩展套路数量、反复获取单一套路、武功秘籍Buff与强化套路之间取舍。
玩家并非独自战斗,途中可遇到伙伴并肩作战,伙伴有独立卡组与技能。第二名角色加入后,可打出配合,例如一名角色套盾、另一名专注输出,或提高某角色生命值吸收伤害。主角和同伴卡组与强化分开,强化次数与道具分配成为纠结点。评测认为主角三个职业同质化较严重,降低后期重复游玩动力。
总体而言,评测认为《天外武林》在传统Rougelite卡牌基础上做出改变,套路系统和多角色战斗增加打牌乐趣,但武侠世界塑造未能发挥河洛一贯优势,代入感削弱,部分系统打磨不足。对打牌爱好者可感受玩法变化,对武侠爱好者可体验不一样的江湖之旅。