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《Forspoken》是一款以魔法为核心的全新IP,游民评测给出7.9分。评测认为,本作完全有潜力成为RPG中独树一帜的存在,但略欠火候的打磨让它在很多方面显得相当平庸。

评测指出,游戏的缺点非常明显:画面和无趣的开放世界设计仿佛停留在上个世代,前期缓慢的剧情节奏导致前几个小时的流程就能劝退一大批人。在前8个小时左右的流程中,玩家只有土系法术可以使用,剧情节奏也相当迟缓。只有当游戏进入第六章,玩家解锁第二个元素的技能,同时剧情进入正轨后,才能开始体会到游戏最有乐趣的部分。

优点方面,本作以数量繁多的魔法和跑酷系统为核心。主人公芙蕾最多可以学习四条技能树上多达百种的魔法,囊括土、火、水、雷四种元素。不同元素的技能树在战斗中可以通过方向键切换。每个属性的魔法分为按R2释放的攻击魔法和按L2释放的支援魔法两大类。不同元素的普攻形态各不相同,长按R2则会释放充能攻击。玩家可以用R1和L1调出技能轮盘切换技能,切换时游戏时间会被放慢,放慢速度可调节,也可取消或让时间直接停止,甚至可以开启自动释放。

游戏的数值成长系统也几乎都为魔法服务。芙蕾可调整的装备只有披风、饰品、美甲三种,散布在地图各据点中等待收集,对不同属性的魔法加成各不相同。装备数值对伤害的影响并不明显,但选择合适的装备可以让输出更上一个台阶。升级和地图上收集到的点数可以用来解锁新技能,每个技能还有挑战任务,完成挑战任务不仅会强化相应技能,还会提高该系所有魔法的伤害。

《Forspoken》中没有蓝条,唯一的限制是支援魔法的冷却时间。当拥有足够多技能后,总会有不在冷却时间的技能可以释放。不过不同元素之间并没有效果上的互动,水系技能和火系技能叠加不会产生额外效果,唯一要注意的是怪物的弱点属性和抗性。

跑酷方面,评测认为操作没有难度,按下手柄上的O键,芙蕾就能以高速在地图上飞奔,遇到障碍物时可以自动翻越。简单的操作带来爽快感,但也让跑酷的乐趣以相当快的速度流失,在最初的新鲜感过后,就只剩下了赶路这个唯一的功能。跑酷的大部分作用反而体现在战斗中,可以实现类似《FF15》中回避的作用,判定相当宽容,甚至还有自动闪避选项。

开放世界设计方面,评测称艾希亚大陆仿佛一个开放世界博物馆,能找到许多上世代的设计痕迹。从各种宝箱、据点、视野塔,到带有一些迷宫要素的地牢和各种歼灭任务,一切熟悉的开放世界元素应有尽有,但这些地方看起来没有任何区别,像是复制粘贴后直接撒在了地图上。探索这些地点得到的奖励也相当同质化,除了获取一些重要装备外,大多地点没有任何让评测者想要探索的动力。支线任务也大多是功能性的,几乎不承担叙事功能。

画面方面,评测指出艾希亚大陆的景色还算优美,但远算不上精致。同一片地区中的场景相当重复,没有什么辨识度。游戏中有帧数模式、光追模式和画面模式三种设置,然而即使在画面模式下,很多远景也像是灰蒙蒙一片。各种法术的粒子特效相当精细华丽,施法动作也流畅无比,但在游戏不佳的优化下,这些优点都没能很好地展现出来。当后期学习了大范围法术后,掉帧就成了家常便饭的事情,尤其是在敌人比较多的群战和技能满天飞的Boss战中,掉帧的现象还会更加严重。

剧情方面,游戏的故事是相当常见的《爱丽丝漫游仙境》的故事,其中最大的特点和争议就是主人公芙蕾的人设。芙蕾是纽约城里一个被父母遗弃的孤儿和经常出入法庭的街头混混,特殊的人生经历造就了她有些自私和有些粗鲁的人格。在刚进入艾希亚时,她对所有人都充满敌意,会用相当毒舌的语言攻击他人。会说话的手镯“铐弗”在绝大部分时间内扮演了同芙蕾斗嘴的角色。评测者原本担心两者互动过于密集导致破坏游戏氛围,但实际对话密度相当合理。游戏还加入了一个设置,可以让铐弗的声音直接从PS5手柄中播放出来。

评测认为,虽然游戏在世界的塑造上相当普通,但在人物刻画与场景演出上都还可圈可点。游戏中出现的人物虽然着墨不多,但形象都还算丰满。从中期开始的剧情也存在着诸多惊喜与反转。BOSS战同样是一大亮点,技能华丽,气势各异且独特。当解锁完所有魔法,以完全体的形态站在最终BOSS前时,其更是奉献出了最精彩的演出。

评测总结称,作为月光组在《FF15》发布六年后的新作,《Forspoken》仍然展现出了他们在开放世界设计上的短板。虽然丰富的魔法战斗与还算优秀的剧情很大程度上补齐了这些不足,但还是没能满足人们对一个奇异魔法世界的期待。不错的剧情与演出没有一个生动的世界作为载体,不得不说是个遗憾。

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