编辑说明:本文已完成信源核对与人工润色,并由管理员审核发布。

游民评测对武侠单机游戏《江湖十一》给出8.2分。评测者表示,游戏是完完全全的正式版,并非EA版本,完成度超出预期。

《江湖十一》是一款开放世界+武侠风的RPG,评测者称其第一感觉像武侠版《太阁立志传》。游戏背景设定在架空北宋王朝,从汴梁大相国寺到杭州府,从“北医南毒”到五岳门派,呈现各地风土人情。玩家可扮演不同角色,抢劫商队影响钞引价格,或在龙潭虎穴中寻得秘宝。

游戏打造了“JACKON_AI”系统,数以千计的NPC会实时参与世界演化运转。玩家可与苏轼、柳永等人物结拜,也可选择泡他们的老婆并邀至自家“双修”。支线任务丰富,例如需去王安石身上偷玉佩、根据书生梦境游历天下作画等,这些支线有时互相连结,帮助玩家理解跨越十数年的主线故事。主线占比少,主要起目标指引作用。部分“关键剧情”角色会在剧情中死去,关系列表会标记“死亡”且无法再互动。

游戏可收集内容极多,书画、诗词、美食、文玩等每样收藏量多达上百种。创作作品需对应造诣、正确时间地点季节及高品质笔墨纸砚。例如创作《西湖图》需在秋天清晨于杭州公园旁进行书画。菜谱需在饭店或菜市场搜索或吃出来。门派挑战各有特点:少林每环需掏钱资助,铁掌门需光天化日杀人,全真派挑战最难。每两年举行四次论剑大会。

评测者提到,游玩时游戏教学、百科尚未完全建成,探索过程有些折磨人,打开百科常看到“教学施工中”。但评测者表示,游戏上线时会有相对完整的百科与教学。

战斗机制舍弃传统RPG“血量”设定,双方各选一招比拼,威力高者累积胜点,十八回合后总胜点高者胜出。玩家被路边敌人两刀砍死后,屏幕会蹦出定场诗。

评测者引用佛偈“千江有水千江月,万里无云万里天”形容游戏体验:终极目标只有一个,但一千个玩家能走出一千条不同游戏路子,开放江湖世界让玩家随心意肆意纵横。