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《火焰纹章Engage》获得游民评测8.8分。评测认为,本作不似《风花雪月》那样隽永,而是更加简单纯粹,将重心回归到战棋本身的玩法上,能感受到GBA时代《烈火之剑》《圣魔光石》等作的遗风。

在NS表现上,评测称本作没有《风花雪月》满屏锯齿,取而代之的是流畅的演出动画、更丰富的战斗动作与3D动态立绘,画面相比前作有划时代级别提升。

本作核心新玩法为“结合”。使用纹章士戒指可召唤异界英雄灵体助战,使用者与英雄融合可发挥更强力量。12枚戒指寄宿火纹历代主角,各自掌握强力必杀技,例如《烈火之剑》琳的远程追踪弓箭、《封印之剑》罗伊的火焰AOE、《风花雪月》贝老师可让临近四人再次行动的女神之舞。融合形态在战斗中只能维持3、4个回合,需通过作战、闪避、拾取地图上的“纹章气”填满羁绊槽才能再度发动。羁绊等级提升后可获得更多被动技能,提升基础数值。卸下戒指后可用战斗获得的SP点数学习并装备纹章士羁绊技能,但SP需求量大、点数增长缓慢,不刻意刷取可能通关都难学几个高级技能。

纹章士戒指相当于每名角色可装备的饰品,但数量有限,难以让出战同伴人手一个,只能装备劣化版牵绊戒指。牵绊戒指需在每位纹章士主角卡池进行手游式十连抽卡,产出该作品其他配角戒指,等级从C到S随机,高级戒指提供更多属性加成,部分附带强力技能。评测指出,十连抽卡、杀敌获取SP学习技能、许多羁绊技能效果都带有浓烈《火纹:英雄》风格,为系统增加深度。

本作横转惩罚严重,且职业技能不会继承,培养角色最好的方法还是刷点纹章士技能。《风花雪月》中一度消失的剑枪斧三角克制关系在本作回归。拳系体术武器单方面克制弓、魔道书、短剑等三角关系以外武器。克制优势时伤害、命中提升,敌方相应下降。新加入“Break”系统:主动使用克制优势武器对敌方造成伤害,可将敌方本回合缴械。该机制改变战场格局,不能再用一两个角色冲进人堆开无双,一旦被缴械可能被围殴至死,同时提高重装单位上场率——他们不会被缴械。Break机制需命中才能缴械,天马、狼骑等堆速度的闪避型职业表现上佳。

本作进一步细分步行职业移动方式,新增连携、气功特性。连携单位可在队友攻击时抢先打出无视敌方闪避率的支援攻击,避免闪避型职业过强。气功牵扯新职业僧侣,身为奶妈同时是拳系角色,满血时可保护周围队友并利用护盾将伤害减为20%。评测认为拳系职业伤害比《风花雪月》差,但更全能,上场率可能更高。

本作取消武器耐久度系统,玩家可放心强化武器,不必一把传家铁剑用到死。但杖类武器仍有次数限制,最高级S杖只能使用一次。

《火焰纹章Engage》抛弃《风花雪月》靠时间线推动流程的做法,回归GBA时代大地图自由行进模式,可体验26章主线关卡、十余张外传地图,以及随机在地图刷新的遭遇战。评测称本作关卡设计水平完全碾压《风花雪月》,关卡元素更丰富,敌人布局、AI、难度设计及游戏节奏均有提升,很少与远处敌人大眼瞪小眼,也不会被漫长行军消耗耐心,取而代之是一开始就与敌人激烈交锋的近身战。

难度方面,本作比《风花雪月》提升了一些。纹章士机制拔高人物强度,导致人物成长率不高,许多角色初始力、速属性稍低,中期以前很难在速度上压制对手实现追击。一周目最高难度下角色成长数值完全固定,不能凹点。随机生成的遭遇战凸显动态难度设计,游戏中期即便轻微凹点,遭遇战仍会打得有来有回,不会因强度碾压而无聊。评测还提到利用菜单快速移动的功能十分方便,并称本作关卡是整个系列中最为有趣的。

评测总结认为,《火纹Engage》再度带来最纯粹日式SRPG的享受。