《海贼王:时光旅诗》作为海贼王25周年企划的一部分,是一款传统回合制JRPG。评测给出7.3分,认为其作为粉丝向游戏大体令人满意,但战斗系统和关卡设计存在弊病,游玩体验并不那么有趣。
故事中,路飞一行人在接近孤岛时遭遇奇异气象,千里阳光号重创,同伴失散。神秘少女出于对海贼的憎恨夺走他们全部能力,能力化作“魂晶”散落岛上。路飞等人需闯过几座迷宫接受试练找回魂晶;部分大块魂晶无法被身体吸收,需进入神秘少女协助创造的记忆世界,重新经历曾经冒险才能恢复能力。
游戏因此将重心放在还原原作剧情上,玩家会重温阿拉巴斯坦、七水之都、玛丽弗德等地的经典剧情。梦境世界中草帽一伙试图改变事件走向、纠正错误,迎来更美满结局,但这些结果不会影响现实;实际发生的事情也与记忆存在偏差,敌人更强大,为原创剧情带来发挥空间。评测指出,不了解原作冒险的玩家可能对老熟人、感叹或改变历史感到稀里糊涂。
战斗采用经典回合制并做出创新:一是“战斗区域”概念,战场被分割成三个抽象独立区域,同伴须先击败面前区域敌人才能转往其他区域帮忙,远距离或全场攻击技能可跨区域打击,玩家还可微调战斗开始时的队形。二是类似火纹的“三角克制”,角色按战斗风格分为力量、敏捷、技巧,存在力量→敏捷→技巧→力量的循环克制,克制时造成伤害急剧增加、受到伤害大幅削减。但每位角色技能伤害类型与自身三角属性一致,战斗策略性变低。每场战斗可无限次调换出战4人与后备队员且不消耗行动机会,使克制系统在实战中显得蹩脚。战斗中还会随机产生突发事件和临时任务,难度不高且提供巨大经验收益。
评测批评技能设计同质化严重,许多技能仅有群伤/单体、打近/打远的区别,缺乏控场、辅助等特殊效果,可操作性低、重复度高。敌人技能同样单调,BOSS攻击模式差不多,仅伤害差异迫使玩家练级刷装备。技能数值设计离谱,相似技能面板伤害差异不到5%,耗魔差距却接近10倍。游戏没有改变战斗难度的选项。几乎每个敌人攻击都附带异常状态,角色沾上烧伤、流血等DEBUFF还会被附赠攻击下降,伤害被削减成原本几分之一,早期没有群体解DEBUFF技能时尤其恶心。
关卡有经典JRPG气息,包括逐个开启水闸、踩踏板开桥、调整镜子反光角度等解谜机关,难度不高。但大量空气墙让人缚手缚脚,跳跃动作只在特定地点起效,常被矮墙挡住或无法跳下高台。
探索中为展现同伴协同,每人有独有特性:路飞可抓高处抓钩移动,索隆能斩开铁门铁箱,乔巴能进入坑道通风管,乌索普能用弹弓打下鸟巢获取道具。但其他队员能力尴尬,山治能看到食材、娜美是金钱、罗宾是考古学日志,而领队只有一人能当,多数时候依赖路飞等人能力移动,导致山治等人很少有机会做领队,能力看上去像凑数。