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《Hi-Fi RUSH》在微软和贝塞斯达的发布会上毫无征兆地空降,成为开年首匹黑马。这款节奏动作游戏由Tango工作室开发,该工作室此前曾推出评价中庸的《幽灵线东京》。

评测认为,《Hi-Fi RUSH》将节奏与动作游戏结合,效果出奇地好。游戏画面采用卡通渲染风格,角色动作流畅,玩家操作与过场动画衔接自然。整个游戏——包括角色、场景甚至过场动画——都处于同一旋律的节拍上,节奏和旋律成为主导机制。动作系统包含连段终结技、浮空、格挡反击、协力合击、必杀技、表现分数和评级等正统ACT机制,所有攻击(包括敌人)都处于固定节拍上,相比传统ACT更容易上手。

游戏共十余种必杀技,每个关卡配乐融合不同风格,BOSS战偶尔加入类似《太鼓达人》的音游对决环节。通关后提供类似《鬼泣》的血宫爬塔挑战、二周目隐藏要素,以及大量可解锁皮肤与成就。

评测指出游戏存在一些影响体验的小细节:战斗部分没有锁定功能,角色自动索敌面前最近敌人,后期混乱战斗中可能打乱节奏;可为其他敌人附加护盾等Buff的怪物行动敏捷,缺乏锁定导致难以优先击杀。关卡设计过于简单和古板,结构从头到尾几乎不变——漫长走廊或电梯后进入大型圆形或方形场地进行几波战斗,循环直至BOSS房;支线路线、小解谜和跳台挑战仍显公式化,队友协同能力必须在特定位置触发。

评测总结称,《Hi-Fi RUSH》用梦幻般的方式将节奏音游和动作游戏结合,综合体验超乎想象。流程约十小时,能在玩家对关卡感到厌倦前结束。游戏平台为PC/PS5/XboxOne。