《死亡空间:重制版》游民评测给出9.2分。评测认为,重制版在继承原作精髓的同时舍弃过时内容,以新生代玩家能接受的方式呈现。
评测指出,除画面重制到本世代水准外,重制版流程相较原版有近乎七成内容一致,剩余三成变化足以让原作体验翻上一番。
更新项方面:重制版对武器系统做了平衡,为各种枪械融合了来自《死亡空间》二代甚至三代的改装,例如线形枪(俗称“大切”)的副武器模式从“激光雷”变为二代中的“激光陷阱”,评测称其变得更难用;所有武器通过拾取获得,不再需要捡到图纸再花重金买入。
流程细节上,大部分无重力关卡,包括打陨石、第二次利维坦BOSS战都经过重新设计,主角艾萨克能在无重力状态下360度自由飞行。剧情过场和演出环节表现更丰富,玩家扮演的角色不再是全程旁观的哑巴。评测认为艾萨克新增的配音并非多余,反而让人物形象更立体。
新增围绕“断路器”展开的设计,可将有限电力分配给多个机关,需要玩家在各项设施之间做取舍,例如开启一扇未通电的门需以关闭灯光或氧气供应为代价。
新增贯穿始终的“随机事件”系统:原版中怪物刷新、灯光明暗等事件基本由脚本定好,重制版中这些事件会随机发生。同一条路,有的玩家可能全程亮灯畅通通过,另一个玩家可能在黑暗走廊遭遇两三只威胁怪物。评测提到,这种随机事件对需要减少随机性的速通玩家而言或许是另一种噩梦。
玩家影响方面,重制版新增三个支线,但评测称体验并不算好。原本线性的地图得到拓展,整个石村号地图从头到尾连通,可随时返回之前去过的大部分房间。原来需要消耗节点才能打开的门变成类似《生化危机》的“权限门”,需在流程中获取高等级权限卡。评测认为,石村号原本地图基于线性设计,可探索性不强,跟随主线基本可经历九成以上房间,重制后虽变开放但关卡设计未同步更新,支线和打开权限门的过程显得无趣。
评测还担忧,原版《死亡空间1》流程已非常饱满,后期清除障碍物与“推神印”等关卡有硬拖流程之感,且怪物种类较少,中后期体验显露重复感。重制版在支线、收集等要素上重复加料,未加入新内容却拉长流程,一些刻意走回头路的支线和权限门破坏了原版流畅的线性关卡结构。对注重体验的新玩家而言,增量内容可能反而降低后期游戏体验。
优化方面,本作最低1070显卡的配置需求不低。评测者使用3070显卡游玩时帧数较为稳定,极少情况下遇到过掉帧。
评测总结称,虽然几乎所有核心内容来自14年前,但综合体验至今仍未过时,可谓大师之作,能让“死亡空间”IP有焕发新生的机会。
游戏平台为PC/PS5/XSX。更多相关资讯请关注:死亡空间:重制版专区。